Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Gift Infernodrache Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Barbarenfass Gift Megaritter
Magier
Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Gift
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Magier Barbarenfass Gift Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Magier Barbarenfass Gift Infernodrache
Magier
Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Gift Megaritter
Skelettarmee
Magier Infernodrache
Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Großer Schneeball Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Gift Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Widderreiterin Magier Gift
Barbarenfass Gift Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Gift Großer Schneeball Magier Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Magier Gift Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Gift
Megaritter Großer Schneeball Magier Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Gift Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Magier Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Gift Großer Schneeball Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass Skelettarmee Gift Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Gift
Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Barbarenfass Gift Infernodrache
Gift Megaritter Großer Schneeball Magier Barbarenfass Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Magier Gift Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Magier Gift Großer Schneeball Widderreiterin
Magier Gift
Gift Großer Schneeball Magier Barbarenfass Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Gift
Gift Magier Barbarenfass Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Gift Magier Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Gift Großer Schneeball Magier Barbarenfass Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Gift Widderreiterin Megaritter
Gift Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Gift
Megaritter
Großer Schneeball Magier Gift
Barbarenfass Skelettarmee
Gift Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter
Gift

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