Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Banditin Elektromagier Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Großer Schneeball Riesenskelett Banditin
Banditin
Großer Schneeball Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 24

Großer Schneeball
Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Magier Hexe
Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Großer Schneeball Magier Riesenskelett Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz Riesenskelett Banditin Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Großer Schneeball Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Großer Schneeball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Banditin
Riesenskelett Kampfholz
Magier Großer Schneeball Kampfholz
Magier Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Banditin
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Großer Schneeball Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Großer Schneeball Magier Hexe Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe Banditin
Großer Schneeball Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier

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