Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Hexe Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen Hexe Friedhof
Knall
Zappys Königsschweinchen Hexe Friedhof
Barbarenfass
Zappys Magier Königsschweinchen Hexe Friedhof
Kampfholz
Zappys Königsschweinchen Hexe Friedhof
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen Hexe Friedhof
Pfeile
Zappys Königsschweinchen Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Zappys Magier Königsschweinchen Hexe Friedhof
Feuerball
Zappys Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Zappys Magier Königsschweinchen Hexe Friedhof
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Zappys Magier Königsschweinchen Hexe Friedhof Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Großer Schneeball Zappys Magier Königsschweinchen

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Königsschweinchen Friedhof Hexe Golem Megaritter
Zappys
Königsschweinchen Golem Friedhof Megaritter
Magier
Königsschweinchen Golem Megaritter
Königsschweinchen
Großer Schneeball Zappys Magier Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Golem Friedhof Megaritter
Golem
Großer Schneeball Zappys Magier Hexe Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Zappys Hexe Golem Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Zappys Magier Königsschweinchen Hexe Friedhof

Verteidigungssynergien 1 6

Großer Schneeball
Megaritter Zappys Magier Hexe
Zappys
Großer Schneeball Megaritter
Magier
Großer Schneeball Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
Golem
Friedhof
Megaritter
Großer Schneeball Zappys Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Magier
Zappys Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Großer Schneeball Zappys
Hexe Zappys Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Zappys Megaritter
Großer Schneeball Zappys Magier Hexe
Megaritter
Zappys Hexe
Großer Schneeball Zappys Megaritter
Hexe Großer Schneeball Zappys Magier Megaritter
Großer Schneeball Zappys Magier Hexe
Megaritter Großer Schneeball Zappys Magier Hexe
Magier Megaritter Großer Schneeball Zappys Hexe
Zappys Megaritter
Großer Schneeball Zappys Megaritter
Magier Megaritter Zappys Hexe
Megaritter Großer Schneeball Zappys Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Zappys Megaritter
Zappys
Magier Megaritter Großer Schneeball Zappys Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Zappys Hexe
Großer Schneeball Magier Megaritter
Zappys Megaritter Hexe
Megaritter Zappys
Zappys Hexe Megaritter
Magier Großer Schneeball Zappys Hexe
Zappys Hexe
Megaritter Zappys
Megaritter Großer Schneeball Zappys Hexe
Hexe Zappys
Megaritter Zappys Hexe
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Zappys Magier Hexe
Magier Zappys Hexe Megaritter
Zappys Hexe
Megaritter Großer Schneeball Zappys Magier Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Zappys Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Zappys
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Zappys Hexe
Großer Schneeball Zappys Magier Hexe
Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Zappys Hexe
Großer Schneeball Zappys Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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