Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Skelettarmee Feuerball Magier Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Mauerbrecher Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Elitebarbaren Feuerball Mauerbrecher Megaritter
Elitebarbaren
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Elitebarbaren Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Mauerbrecher
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Skelettarmee
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Magier Mauerbrecher Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 8

Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Magier
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball Magier Feuerball Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuerball Magier Großer Schneeball Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Magier Großer Schneeball Widderreiterin
Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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