Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Prinzessin Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Koboldhütte Prinzessin
Bogenschützen
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Bogenschützen Barbarenhütte
Barbaren
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte
Magier
Barbarenhütte
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Magier Barbarenhütte
Magier
Koboldhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Koboldhütte Magier
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Bogenschützen
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Barbaren Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Pfeile Barbaren
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Barbaren Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Prinzessin
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Magier
Magier Barbarenhütte Pfeile Barbaren Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Barbaren Magier Barbarenhütte Pfeile Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte
Pfeile Magier Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Magier Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Magier
Barbaren Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Koboldhütte
Pfeile Magier Bogenschützen Koboldhütte Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Barbaren Magier Barbarenhütte
Magier Bogenschützen Barbaren Barbarenhütte Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Bogenschützen Barbarenhütte
Pfeile Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Barbaren Barbarenhütte
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Magier Prinzessin
Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Magier Barbarenhütte Prinzessin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Barbaren Barbarenhütte
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Prinzessin
Koboldhütte Magier
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Barbarenhütte Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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