Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter
Bogenschützen
Walküre Pfeile Elixiergolem Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem Megaritter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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