Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ofen Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Ofen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ofen Hexe
Rakete
Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee Ofen Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Ofen Riese
Bogenschützen
Pfeile Riese
Pfeile
Riese Bogenschützen Koboldfass
Ofen
Speerkobolde Riese Koboldfass
Riese
Pfeile Koboldfass Speerkobolde Bogenschützen Ofen Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Riese Pfeile Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee
Bogenschützen
Speerkobolde Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Ofen
Ofen
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Ofen
Hexe
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Skelettarmee Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe Bogenschützen
Skelettarmee Hexe Ofen
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Ofen
Ofen Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Ofen
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Pfeile Ofen Hexe
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Ofen
Pfeile Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile Ofen Hexe Speerkobolde Bogenschützen
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Ofen Hexe
Bogenschützen Pfeile
Skelettarmee Speerkobolde Ofen Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe
Pfeile Ofen Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Ofen Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bogenschützen Ofen
Pfeile Bogenschützen Hexe
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Speerkobolde Ofen Hexe
Bogenschützen Pfeile Ofen Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen
Speerkobolde Pfeile Ofen Hexe
Pfeile Ofen
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Ofen Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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