Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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