Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Goblin Demolisher Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Goblin Demolisher Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinz Riesenskelett
Bogenschützen
Pfeile Prinz Riesenskelett
Pfeile
Bogenschützen Prinz Riesenskelett
Goblin Demolisher
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Goblin Demolisher Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Hexe
Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Goblin Demolisher Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Bogenschützen
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Prinz Riesenskelett
Goblin Demolisher
Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Prinz Riesenskelett
Hexe
Bogenschützen Prinz Riesenskelett
Prinz
Goblin Demolisher Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Goblin Demolisher
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Bogenschützen Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Goblin Demolisher Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Goblin Demolisher
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Prinz Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Goblin Demolisher Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Goblin Demolisher Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Speerkobolde Bogenschützen Goblin Demolisher Riesenskelett
Prinz
Goblin Demolisher Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Hexe Prinz Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Bogenschützen Goblin Demolisher Hexe
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Hexe
Bogenschützen Goblin Demolisher Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bogenschützen Prinz Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Speerkobolde Hexe
Bogenschützen Pfeile Goblin Demolisher Hexe
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Goblin Demolisher Hexe
Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Goblin Demolisher Prinz
Pfeile Goblin Demolisher Hexe
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz

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