Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Mauerbrecher Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bogenschützen
Blitz
Eisgolem Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Eisgolem Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Eisgolem Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Walküre Mauerbrecher Infernodrache Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Pfeile Mauerbrecher Infernodrache Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgolem Walküre Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Eisgolem Bogenschützen Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Walküre Speerkobolde Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Walküre
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Infernodrache Megaritter
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Pfeile
Mauerbrecher
Infernodrache
Speerkobolde Eisgolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Walküre
Infernodrache Walküre Megaritter
Megaritter Bogenschützen Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Walküre Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Pfeile Eisgolem Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Walküre
Walküre Megaritter Eisgolem
Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Bogenschützen Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Eisgolem Walküre
Bogenschützen Walküre Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Eisgolem Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Eisgolem
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Megaritter
Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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