Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Bogenschützen
Ritter Pfeile Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Ritter Koboldfass Riesenkobold Megaritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Speerkobolde Riesenkobold Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Pfeile Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold Megaritter
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Ritter Riesenkobold Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Riesenkobold
Megaritter Ritter Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Ritter Riesenkobold
Megaritter Speerkobolde Ritter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Riesenkobold
Megaritter Ritter Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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