Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Schweinereiter
Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Walküre Bogenschützen Hexe
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Schweinereiter
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Hexe
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Hexe
Ritter
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Bogenschützen Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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