Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Musketierin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Musketierin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Musketierin
Blitz
Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Pfeile Feuerball
Grabstein
Feuerball
Pfeile Ritter
Musketierin
Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Verteidigungssynergien 6 14

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Grabstein Musketierin Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Pfeile Feuerball
Grabstein
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Grabstein Walküre Speerkobolde Feuerball
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Bogenschützen Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Grabstein Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Grabstein Musketierin
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Grabstein Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Grabstein
Ritter Grabstein
Feuerball
Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Grabstein Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Grabstein Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Speerkobolde Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Grabstein Speerkobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin
Pfeile Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Speerkobolde Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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