Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Pfeile
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Walküre Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 12

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Ritter Megaritter
Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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