Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 21

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldhütte
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Magier Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Koboldhütte Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier
Pfeile Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns