Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Prinz Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Prinz Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Prinz Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Magieschütze Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Prinz Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Barbaren Prinz Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze Skelettkönig Barbaren Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinz Megaritter
Bogenschützen
Prinz Megaritter
Barbaren
Spiegel
Magieschütze
Prinz
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Bogenschützen Barbaren Prinz Megaritter Skelettkönig
Bogenschützen
Speerkobolde Megaritter Skelettkönig
Barbaren
Speerkobolde
Spiegel
Magieschütze Megaritter
Prinz
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Prinz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Spiegel Magieschütze
Skelettkönig
Speerkobolde Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magieschütze
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Bogenschützen
Barbaren Prinz Megaritter Skelettkönig
Barbaren Prinz Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Prinz Skelettkönig
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Prinz Megaritter
Bogenschützen Barbaren Speerkobolde Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Barbaren Prinz Megaritter
Megaritter Barbaren Prinz Magieschütze Skelettkönig
Barbaren Prinz Megaritter Skelettkönig
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Prinz
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Prinz Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Prinz
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Prinz Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Speerkobolde Prinz
Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Prinz Megaritter
Bogenschützen Magieschütze
Prinz Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Speerkobolde Barbaren Prinz Magieschütze
Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Skelettkönig
Bogenschützen Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Speerkobolde Bogenschützen Prinz Magieschütze Skelettkönig
Megaritter Bogenschützen Barbaren Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Prinz
Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Prinz Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Barbaren
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Prinz Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze Skelettkönig
Prinz Megaritter
Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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