Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Kanone Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Kanone Prinzessin Walküre Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Kanone Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Prinzessin Megaritter
Bogenschützen
Walküre Megaritter
Kanone
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Speerkobolde Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Hexe Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Kanone Hexe Megaritter
Kanone
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Kanone Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Prinzessin
Kanone Walküre Megaritter
Magieschütze
Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Walküre Magieschütze
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre
Kanone Hexe Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Walküre Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Hexe Prinzessin Magieschütze
Kanone Walküre Magieschütze Megaritter
Kanone Hexe Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Speerkobolde Kanone Prinzessin Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Hexe Prinzessin Magieschütze
Kanone Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Kanone Hexe Prinzessin Magieschütze
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Speerkobolde Bogenschützen Kanone Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Kanone Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Bogenschützen Hexe Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Kanone
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Kanone Walküre Hexe
Bogenschützen Kanone Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Hexe Prinzessin Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Hexe Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Hexe Prinzessin Magieschütze
Bogenschützen Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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