Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Riese
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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