Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Prinzessin
Bogenschützen
Walküre
Feuerball
Prinzessin Goldener Ritter
Musketierin
Walküre
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier
Magier
Walküre
Prinzessin
Speerkobolde Feuerball
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Bogenschützen Musketierin Walküre Goldener Ritter
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Goldener Ritter
Feuerball
Musketierin Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Musketierin
Walküre Speerkobolde Feuerball Goldener Ritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Feuerball Magier Prinzessin
Magier
Walküre Goldener Ritter
Prinzessin
Feuerball Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Musketierin Walküre Magier Goldener Ritter
Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Goldener Ritter
Musketierin Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Goldener Ritter
Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin
Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre Magier
Speerkobolde Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerball Magier Bogenschützen Musketierin Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Feuerball Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Goldener Ritter
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Walküre Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Speerkobolde Musketierin Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin Goldener Ritter
Feuerball Magier

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