Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Hexe
Blitz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 22

Speerkobolde
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Bogenschützen Musketierin
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Hexe Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Megaritter Musketierin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Hexe
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Megaritter
Musketierin Koboldhütte
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Speerkobolde Musketierin Koboldhütte Hexe
Megaritter Musketierin
Musketierin Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Koboldhütte
Megaritter Musketierin Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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