Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Speerkobolde Koboldfass Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Feuerwerkerin Bogenschützen Magier Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Bogenschützen Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Bogenschützen
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Megaritter Magier Kampfholz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Magier Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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