Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bogenschützen
Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Speerkobolde
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Speerkobolde
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns