Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Megalakai Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Fischer Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldbohrer Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Megalakai Koboldbohrer Fischer Lavahund
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldbohrer Fischer Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldbohrer Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Megalakai Koboldbohrer Fischer Magieschütze Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Koboldbohrer Fischer Magieschütze Lavahund
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Megalakai Koboldbohrer Fischer Magieschütze Lavahund
Blitz
Megalakai Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Megalakai Fischer Koboldbohrer Magieschütze Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Koboldbohrer
Bogenschützen
Fischer Lavahund
Koboldgang
Speerkobolde Koboldbohrer Lavahund
Megalakai
Lavahund
Koboldbohrer
Speerkobolde Koboldgang
Fischer
Bogenschützen
Magieschütze
Lavahund
Lavahund
Megalakai Bogenschützen Koboldgang Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Koboldbohrer
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Koboldbohrer Fischer
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Koboldbohrer Fischer Magieschütze
Megalakai
Speerkobolde Bogenschützen Koboldbohrer Fischer
Koboldbohrer
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Megalakai Magieschütze
Fischer
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer Fischer
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Koboldgang Megalakai Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Fischer Bogenschützen Megalakai Koboldbohrer
Koboldgang Megalakai Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Magieschütze
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Koboldgang Speerkobolde Megalakai Koboldbohrer Fischer Magieschütze
Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Koboldbohrer Koboldgang
Koboldgang Megalakai Koboldbohrer Magieschütze
Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Koboldbohrer Fischer
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Megalakai Koboldbohrer Fischer Magieschütze
Koboldbohrer Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Fischer Magieschütze
Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Fischer Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Fischer
Koboldgang Fischer
Koboldgang Koboldbohrer Fischer
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Megalakai
Fischer
Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Koboldgang Megalakai Koboldbohrer
Megalakai
Koboldgang
Bogenschützen Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Koboldbohrer Fischer Magieschütze
Bogenschützen Megalakai Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer
Fischer Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Koboldgang Fischer
Fischer Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Speerkobolde Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Bogenschützen Megalakai Fischer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Koboldbohrer
Magieschütze
Megalakai Fischer
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Megalakai
Megalakai
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Bogenschützen Megalakai Magieschütze
Koboldgang Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Megalakai
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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