Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Königsschweinchen Hexe Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Riesenkobold
Bogenschützen
Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Riesenkobold
Königsrekruten
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Riesenkobold
Königsschweinchen
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Hexe
Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Königsschweinchen
Hexe
Bogenschützen
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Bogenschützen Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Riesenkobold
Hexe Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Hexe Speerkobolde Königsrekruten Koboldhütte Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Koboldgang Hexe
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Bogenschützen Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldgang Koboldhütte Riesenkobold
Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Koboldgang Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Bogenschützen Hexe
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe Speerkobolde Bogenschützen Riesenkobold
Bogenschützen Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Koboldhütte Riesenkobold
Königsrekruten
Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Hexe
Koboldgang
Königsrekruten
Bogenschützen
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldhütte
Bogenschützen
Hexe
Königsrekruten
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Bogenschützen Hexe
Koboldhütte Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Hexe
Koboldgang
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe Riesenkobold

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