Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass Barbaren Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass
Bogenschützen
Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Hexe Kampfholz
Barbaren
Koboldfass
Speerkobolde Ritter
Hexe
Ritter
Blitz
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Barbaren Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Hexe Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Hexe Kampfholz
Barbaren
Speerkobolde
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Ritter Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Hexe Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Ritter Kampfholz
Barbaren Ritter Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe Bogenschützen Ritter Blitz
Barbaren Hexe Ritter
Blitz Barbaren Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen
Blitz Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Blitz Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Barbaren Hexe Speerkobolde Ritter Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Barbaren Ritter Hexe Blitz Kampfholz
Barbaren Hexe Kampfholz
Barbaren Ritter
Barbaren Blitz Kampfholz
Barbaren Ritter Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren
Barbaren
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Blitz Kampfholz
Barbaren Speerkobolde Ritter Hexe Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Hexe Blitz
Ritter Barbaren
Blitz Speerkobolde Ritter Barbaren Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Hexe
Blitz Barbaren Kampfholz
Barbaren Blitz Ritter Hexe
Bogenschützen Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blitz Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz Bogenschützen
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Speerkobolde Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Kampfholz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Bogenschützen Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Hexe
Blitz Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Blitz Ritter
Kampfholz Blitz
Blitz
Hexe Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz

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