Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Ritter Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Walküre Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
Ritter
Elektromagier
Ritter Eisgolem Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 6 16

Speerkobolde
Ritter Eisgolem Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier Kampfholz
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Eisgolem Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen
Eisgolem Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Speerkobolde Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Eisgolem Walküre Kampfholz
Speerkobolde Ritter Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Eisgolem Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eisgolem Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Speerkobolde Ritter Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Walküre
Bogenschützen Walküre
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Ritter Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Speerkobolde Eisgolem
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Eisgolem
Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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