Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin Drachenbaby Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaien
Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde
Ritter
Musketierin
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 4 16

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde
Ritter
Musketierin
Ritter Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin
Lakaienhorde Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Lakaien Musketierin Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin
Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin
Lakaien Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Lakaien Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaienhorde Musketierin
Ritter Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Lakaien Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Ritter Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaien Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Musketierin
Lakaienhorde Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Musketierin
Ritter Lakaienhorde Musketierin
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaien Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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