Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Infernodrache
Bogenschützen
Ritter Walküre Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe
Musketierin
Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe
Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre
Infernodrache
Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 5 12

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Speerkobolde Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Infernodrache
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Infernodrache Ritter Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Musketierin Walküre
Hexe Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Ritter Musketierin
Musketierin Infernodrache Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Infernodrache
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Bogenschützen Musketierin Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Infernodrache
Walküre Bogenschützen Musketierin Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Speerkobolde Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns