Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Rammbock Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Rammbock Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Rammbock Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Rammbock Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Rammbock Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Ritter Rammbock Magieschütze Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Rammbock Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen
Ritter Rammbock Barbarenfass Prinz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Rammbock
Ritter Magieschütze Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Kanonenkarre Bogenschützen Ritter Rammbock Prinz
Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbarenfass Magieschütze
Kanonenkarre
Barbarenfass Speerkobolde Ritter Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Ritter Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 4 12

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Speerkobolde Kanonenkarre
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze Barbarenfass Kanonenkarre
Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Speerkobolde Ritter Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Prinz
Speerkobolde Barbarenfass Magieschütze
Kanonenkarre
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Ritter Barbarenfass Magieschütze
Ritter Prinz Kanonenkarre
Prinz Bogenschützen Ritter Kanonenkarre
Prinz Ritter Kanonenkarre
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Prinz
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Speerkobolde Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Magieschütze
Prinz Ritter Kanonenkarre
Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Ritter Prinz Kanonenkarre
Prinz
Ritter Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanonenkarre Magieschütze
Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbarenfass Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Ritter Prinz Kanonenkarre
Prinz Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Magieschütze
Prinz Speerkobolde Bogenschützen Ritter Kanonenkarre
Ritter Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Ritter Prinz Kanonenkarre
Prinz
Prinz Kanonenkarre Ritter
Bogenschützen Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Bogenschützen Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Ritter Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Prinz
Ritter Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Prinz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Prinz Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kanonenkarre
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Prinz Kanonenkarre

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