Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen
Ritter Walküre Elitebarbaren
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Speerkobolde Elitebarbaren Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 11

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin Hexe
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Bogenschützen Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Hexe Elitebarbaren Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Speerkobolde Ritter Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold

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