Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Wächter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Musketierin Magier Wächter Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Musketierin Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Wächter Skelettarmee Musketierin Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Wächter

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Bogenschützen
Lakaien
Barbaren
Musketierin
Magier
Wächter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Musketierin
Wächter Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Magier
Wächter Skelettarmee
Wächter
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Musketierin Magier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Musketierin
Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Musketierin
Barbaren Skelettarmee Lakaien Musketierin Wächter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin Wächter
Lakaien Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Magier
Barbaren Musketierin
Barbaren Lakaien Musketierin Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin
Bogenschützen Lakaien Barbaren Wächter Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Magier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Musketierin Magier Wächter
Magier Skelettarmee Lakaien Barbaren Wächter
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Magier Lakaien Musketierin Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Musketierin Magier Wächter Skelettarmee
Magier Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Musketierin Wächter
Barbaren Musketierin
Magier Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Musketierin Magier
Barbaren Wächter Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Musketierin
Wächter Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee
Magier Bogenschützen Lakaien Musketierin
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Barbaren Skelettarmee
Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee
Lakaien Barbaren Musketierin Wächter
Skelettarmee Barbaren Wächter
Barbaren Skelettarmee Magier Wächter
Magier Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Wächter Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin
Lakaien Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter
Musketierin
Barbaren Musketierin Wächter
Magier
Magier Speerkobolde Lakaien Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier
Magier
Lakaien Musketierin Wächter
Musketierin Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Magier
Musketierin Magier
Lakaien
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier
Lakaien Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier Wächter
Musketierin Magier
Magier
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Musketierin Wächter Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin
Magier

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