Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Magier
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Magier Skelettarmee
Magier Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Lakaien
Bogenschützen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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