Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Lakaien Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Bogenschützen
Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien
Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Bogenschützen Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Bogenschützen
Barbarenfass Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Schweinereiter
Barbarenfass
Bogenschützen Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Lakaien
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee
Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Lakaien Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien
Barbarenfass
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaien
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

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