Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Rammbock Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Walküre Rammbock Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Walküre Rammbock Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Rammbock Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Rammbock Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Walküre Rammbock
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rammbock Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Walküre Rammbock Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Minenwerfer Rammbock Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Minenwerfer Rammbock Riesenskelett
Minenwerfer
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Rammbock
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Riesenskelett
Rammbock
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre
Skelettarmee
Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Riesenskelett
Minenwerfer
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Walküre
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Minenwerfer Feuerball
Rammbock
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Walküre
Skelettarmee Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Skelettarmee Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Minenwerfer Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Feuerball
Feuerball Walküre Riesenskelett
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Riesenskelett
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Minenwerfer Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Minenwerfer
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen Minenwerfer Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Speerkobolde Minenwerfer Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Bogenschützen Feuerball Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre Riesenskelett
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Minenwerfer Walküre
Feuerball Speerkobolde
Bogenschützen Minenwerfer
Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Speerkobolde Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Minenwerfer
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Riesenskelett

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