Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Riese Hexe Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Riese Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Kleiner Prinz Musketierin Schweinereiter Riese Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Riese
Bogenschützen
Schweinereiter Riese
Musketierin
Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Speerkobolde Musketierin Bogenschützen Riese Hexe Kleiner Prinz
Riese
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Schweinereiter Riese
Elektroriese
Kleiner Prinz
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Bogenschützen Musketierin Kleiner Prinz
Bogenschützen
Speerkobolde Hexe
Musketierin
Speerkobolde
Schweinereiter
Riese
Hexe
Bogenschützen
Elektroriese
Kleiner Prinz
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin
Musketierin Hexe
Hexe Bogenschützen Musketierin
Hexe Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Elektroriese
Hexe Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Kleiner Prinz
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Musketierin Elektroriese
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Musketierin Hexe
Hexe
Elektroriese
Musketierin Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe Elektroriese
Bogenschützen Musketierin
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin Hexe
Elektroriese Bogenschützen Musketierin Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe
Speerkobolde Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Hexe
Elektroriese
Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Kleiner Prinz
Bogenschützen Musketierin Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektroriese Speerkobolde Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Hexe
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Hexe Elektroriese Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektroriese Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Hexe Elektroriese Kleiner Prinz
Musketierin Hexe Elektroriese
Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin
Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Elektroriese Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns