Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Königsrekruten Musketierin Magier Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Königsrekruten Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Königsrekruten
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Königsrekruten Musketierin Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Hexe Königsriese Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Königsrekruten Riesenkobold
Bogenschützen
Königsriese Königsrekruten Riesenkobold
Königsriese
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Königsrekruten
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Königsriese Königsrekruten Riesenkobold
Magier
Königsriese Riesenkobold
Hexe
Königsriese Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Bogenschützen Musketierin Riesenkobold
Bogenschützen
Speerkobolde Königsrekruten Hexe Riesenkobold
Königsriese
Königsrekruten
Bogenschützen
Musketierin
Speerkobolde
Magier
Hexe
Bogenschützen
Riesenkobold
Speerkobolde Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Magier Riesenkobold
Königsrekruten Musketierin Hexe
Hexe Bogenschützen Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Hexe Musketierin
Königsrekruten
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Magier Hexe
Königsrekruten Musketierin Riesenkobold
Hexe Königsrekruten Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Musketierin
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Magier Riesenkobold
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Magier Hexe
Königsrekruten Musketierin Magier Hexe
Magier Königsrekruten Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten
Magier Königsrekruten Musketierin Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Magier Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier
Königsrekruten Speerkobolde Musketierin Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Musketierin Riesenkobold
Königsrekruten Musketierin Hexe Riesenkobold
Magier Bogenschützen Musketierin Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Speerkobolde Hexe
Königsrekruten Hexe Musketierin Riesenkobold
Königsrekruten Musketierin Hexe
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Magier Hexe Riesenkobold
Königsrekruten Magier Bogenschützen Musketierin Hexe
Königsrekruten Hexe Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Riesenkobold
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Riesenkobold
Königsrekruten Musketierin
Magier
Magier Speerkobolde Musketierin Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Magier Hexe
Königsrekruten Musketierin Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Magier
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Königsrekruten Musketierin Hexe Riesenkobold
Magier

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