Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Bogenschützen Walküre Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Magier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm Magier
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Magier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Bombenturm Speerkobolde Bogenschützen Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Magier Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Bombenturm Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Bogenschützen Bombenturm
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier
Magier Bogenschützen Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Walküre Bombenturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Bombenturm Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Speerkobolde
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Speerkobolde Magier
Magier
Bogenschützen Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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