Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Speerkobolde
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bogenschützen Walküre
Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Walküre
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre
Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball

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