Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier Mauerbrecher Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Mauerbrecher Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Mauerbrecher Scharfrichter Eismagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Magier Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Bogenschützen Eismagier Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Bogenschützen Eismagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Mauerbrecher
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Mauerbrecher
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Mauerbrecher Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Speerkobolde Walküre Bogenschützen Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Schweinereiter
Mauerbrecher
Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Eismagier
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Magier Scharfrichter Eismagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Eismagier
Mauerbrecher
Scharfrichter
Walküre
Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Eismagier
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Scharfrichter Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Magier Scharfrichter Eismagier
Walküre
Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Eismagier Speerkobolde Magier
Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen Magier Eismagier
Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Magier Scharfrichter Eismagier
Walküre Magier Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen Eismagier
Walküre Magier Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Magier Scharfrichter
Speerkobolde Walküre
Walküre
Walküre Scharfrichter
Magier Scharfrichter Bogenschützen Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Eismagier
Walküre
Speerkobolde Walküre
Walküre
Walküre
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Magier Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Eismagier
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Speerkobolde Eismagier
Bogenschützen Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Eismagier
Magier
Walküre Magier
Bogenschützen Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Speerkobolde Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Bogenschützen Magier Scharfrichter
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier Scharfrichter Eismagier
Magier Scharfrichter Eismagier
Magier
Bogenschützen Magier Scharfrichter Eismagier
Magier
Magier
Magier
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Magier Scharfrichter Eismagier
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Magier

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