Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 21

Speerkobolde
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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