Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Magier Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Magier Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mauerbrecher Megaritter
Bogenschützen
Mauerbrecher Megaritter
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Magier Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Speerkobolde Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Speerkobolde Magier Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Magier Elektromagier
Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Bogenschützen Elektromagier
Speerkobolde Bogenschützen Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Kampfholz
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Bogenschützen Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Speerkobolde
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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