Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Barbaren Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Riese
Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Riese
Pfeile
Riese Bogenschützen Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde
Barbaren
Lakaienhorde
Ritter Riese
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Riese
Riese
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Walküre

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Barbaren Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Ritter Barbaren Walküre
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Pfeile
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Ritter Walküre
Barbaren Lakaienhorde Bogenschützen Ritter Walküre
Barbaren Lakaienhorde Ritter Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen
Barbaren Lakaienhorde Ritter Walküre
Walküre Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Ritter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren
Barbaren
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre
Barbaren Speerkobolde Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Ritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Ritter Lakaienhorde Walküre
Pfeile Bogenschützen Lakaienhorde
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Ritter Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde
Ritter Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Ritter Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ritter Barbaren Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Ritter Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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