Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Wächter
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Wächter
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang Wächter Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Walküre Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Wächter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Wächter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Dunkler Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Megaritter Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Wächter
Megaritter Walküre Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Wächter
Bogenschützen Walküre Megaritter
Koboldgang Wächter Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Wächter Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Wächter
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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