Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Elitebarbaren Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Königsgeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Friedhof Lavahund
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Königsgeist Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Königsgeist Friedhof Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Lavahund
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Friedhof Lavahund
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Königsgeist Friedhof Elitebarbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren
Speerkobolde
Elitebarbaren Königsgeist Friedhof
Bogenschützen
Pfeile Elitebarbaren Königsgeist Friedhof Lavahund
Pfeile
Elitebarbaren Friedhof Lavahund Bogenschützen
Elitebarbaren
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist Friedhof
Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Friedhof
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Lavahund
Lavahund
Pfeile Bogenschützen Friedhof

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Königsgeist
Bogenschützen
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Elitebarbaren
Königsgeist
Speerkobolde
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Elitebarbaren
Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Königsgeist
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen
Elitebarbaren
Elektrogeist Pfeile Königsgeist
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Königsgeist
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist
Elitebarbaren
Königsgeist Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Königsgeist
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Königsgeist
Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elektrogeist Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bogenschützen
Elitebarbaren Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile
Elektrogeist
Elitebarbaren
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren
Königsgeist

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