Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Magier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Magier Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Magieschütze Barbaren Koboldhütte Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldhütte Widderreiterin
Pfeile
Schweinereiter Widderreiterin
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Barbaren Koboldhütte Magier Magieschütze
Koboldhütte
Speerkobolde Schweinereiter Magieschütze Widderreiterin
Magier
Schweinereiter Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Schweinereiter Koboldhütte
Widderreiterin
Magieschütze Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Magier
Magier
Koboldhütte
Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Pfeile Barbaren
Pfeile Speerkobolde Magieschütze
Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Magieschütze
Pfeile Barbaren Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren
Barbaren Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Magier Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Magier Widderreiterin
Magier Pfeile Barbaren Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Magier Pfeile Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Magier Speerkobolde Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Magier Magieschütze
Barbaren Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Pfeile Magier Koboldhütte Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Magieschütze
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Barbaren Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Magieschütze
Pfeile Barbaren Koboldhütte Magier Magieschütze
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Speerkobolde Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier

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