Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Blitz
Koboldkäfig Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldkäfig
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Hexe
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Koboldfass
Hexe
Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Koboldkäfig Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Speerkobolde Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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