Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Bombenturm Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Hexe Ballon
Feuerball
Bomber Bogenschützen Bombenturm Hexe Ballon
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm Hexe Ballon
Blitz
Ritter Bombenturm Hexe Ballon
Rakete
Bombenturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Ballon
Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Pfeile Ballon
Pfeile
Ballon Bogenschützen Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Ballon Bomber Pfeile Hexe
Bombenturm
Hexe
Ritter
Ballon
Pfeile Ritter Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 4 8

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Bombenturm
Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Bombenturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm Pfeile Hexe
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Hexe
Bogenschützen Ritter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter
Bombenturm Ritter Hexe
Bombenturm Hexe Bomber Bogenschützen Ritter
Bombenturm Hexe Ritter
Bomber Pfeile Bombenturm
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen Bombenturm
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Bombenturm Hexe
Pfeile Bombenturm
Hexe Bombenturm
Ritter Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Hexe Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Bombenturm
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bombenturm Bomber Ritter Hexe
Bomber Bombenturm Pfeile Hexe
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Bomber Pfeile Ritter Hexe
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Hexe
Pfeile Bombenturm Hexe Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter
Bombenturm
Bomber Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Bombenturm
Speerkobolde Ritter Bombenturm Hexe
Ritter
Ritter Hexe
Pfeile Bogenschützen Bombenturm Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Bombenturm Hexe
Ritter Bombenturm
Speerkobolde Ritter Bombenturm Hexe
Hexe
Ritter Bombenturm Hexe
Pfeile
Ritter Bombenturm Hexe
Bomber Bogenschützen Bombenturm Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Bombenturm
Pfeile Bomber Bogenschützen Bombenturm Hexe
Bomber Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde Hexe
Bomber Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe
Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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