Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Skelettfass Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettfass Klonzauber Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettfass Infernoturm Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Skelettfass Infernoturm Klonzauber Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettfass Klonzauber Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Skelettfass Klonzauber Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Skelettfass Infernoturm Klonzauber Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettfass Infernoturm Klonzauber Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettfass Infernoturm Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Skelettfass Klonzauber Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass
Bomber
Skelettfass P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Klonzauber Bomber Pfeile Hexe
Infernoturm
Klonzauber
Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass Klonzauber P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A.
Skelettfass
Infernoturm
Speerkobolde Pfeile
Klonzauber
Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Skelettfass Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Bomber
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Bomber
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Infernoturm
Hexe Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Hexe
Bomber Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Bomber Hexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Bomber
P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Speerkobolde Pfeile Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Skelettfass
P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Bomber Hexe
Infernoturm Hexe Speerkobolde Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde Skelettfass Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Speerkobolde Bomber Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Skelettfass
Bomber Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe
Skelettfass Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettfass Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Bomber Skelettfass
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe

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