Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldgang Musketierin
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin
Gift
Speerkobolde Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 4 18

Speerkobolde
Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Musketierin Speerkobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Musketierin Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile Kanone Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Speerkobolde Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Pfeile Walküre Speerkobolde Kanone Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Musketierin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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