Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone
Knall
Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Elektromagier
Gift
Speerkobolde Kanone Elektromagier Phönix
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Phönix
Kanone
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Kanone
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Phönix Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Speerkobolde Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Kanone Phönix
Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Phönix
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Speerkobolde Elektromagier Phönix
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Phönix Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Kanone Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Phönix
Megaritter Speerkobolde Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Speerkobolde Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Phönix
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Kanone Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Kanone Megaritter
Elektromagier Phönix Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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